Celem pierwszej książki z tej kolekcji jest wprowadzenie dzieci w świat programowania poprzez przybliżenie podstawowych pojęć.
Używając języka tworzonego specjalnie dla nich (Scratch 2.0), młodzi czytelnicy będą mogli nauczyć się tworzenia coraz bardziej skomplikowanych gier.
wewnątrz znajdziecie:
- sposoby na zaprogramowanie sześciu gier Scratcha
- linki pozwalające ściągać materiały do tworzenia gier.
Używając języka tworzonego specjalnie dla nich (Scratch 2.0), młodzi czytelnicy będą mogli nauczyć się tworzenia coraz bardziej skomplikowanych gier.
wewnątrz znajdziecie:
- sposoby na zaprogramowanie sześciu gier Scratcha
- linki pozwalające ściągać materiały do tworzenia gier.