"Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność.
w trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, lecz także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej.
Na stronie Scratcha czeka cała gama atrakcyjnych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i sporo innych. Z pewnością każdy młody człowiek odnajdzie tam inspirację, tylko...
co dalej$74 Jak zacząć$75 Jak napisać pierwszą instrukcję$76 Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych.
Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką ",poważnych", języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, błyskawicznie doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu informacji, instrukcje czy podprogramy.
Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie upraszcza i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej tworzyw. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu!
Razem z tą książką: poznasz Scratcha i jego duszki nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i...
grę piłkarską! Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez zastosowanie technice. Projekt, prowadzony poprzez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, oferuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu postępowości, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technicznemu.
Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu! O autorze Projekt LEAD (nauka przez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia przez wykorzystanie technice.
Projekt został produkowany poprzez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu technicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.