uwielbiasz gry komputerowe? Chciałbyś podciągnąć się z geometrii? LOGO wciągnie cię jak gra. Dzięki temu programowi w błogi i ciekawy sposób nauczysz się parametry wielu figur, a książka będzie ci nieocenionym przewodnikiem.
Książka przeznaczona jest dla osób mających program LOGO* (lub osób zamierzających korzystać z tego programu). Gromadzi gotowe zestawy ćwiczeń usprawniających użycie tego oprogramowania w nauce matematyki, zarówno w szkole, jak i w domu.
*LOGO to proste i skuteczne oprogramowanie, wykorzystaneczne w nauce matematyki na poziomie szkoły podstawowej. Za pomocą prostych komend uczniowie tworzą rozmaite obiekty matematyczne. Atrakcyjna forma przekazu wpływa na rozszerzenie tempa i efektywności nauczania - dzieci szybciej poznają parametry obiektów i związki pomiędzy nimi.