specyficznym rysem współczesności jest coraz szersza występowanie w naszym życiu przedmiotów wirtualnych. Należą do nich witryny internetowe, portale społecznościowe, sklepy on-line, gry komputerowe, elektroniczne dzieła sztuki, wirtualne pieniądze, a choćby pewnego typu organizacje, których naturalnym środowiskiem działania jest Internet.
Owa względnie nowa sfera rzeczywistości, rzeczywistości wirtualnej, została wprawdzie wyprodukowana przez człowieka i ma swoją bytową podstawę w kontrolowanych przez ludzi procesach obliczeniowych, mimo wszystko jednak, na coraz większa skalę, autonomizuje się i inicjuje samodzielnie oddziaływać na otaczający nas świat.
W wypełniającej monografię mozaice podejść, definicji i analiz najbardziej wyraziście rysują się trzy wątki: wątek genezy przedmiotów wirtualnych (skąd się biorą?), kwestia ich istoty (czym są?) oraz wątek ich wpływu na współczesną kulturę (jak zmieniają nasze życie?).
Kolejność rozdziałów monografii odzwierciedla ten właśnie porządek pytań.