Michał Kłosiński kreśli w swej książce projekt hermeneutyki gier wideo – hermeneutyki o wyraźnym rysie krytycznym i zaangażowanym. Chodzi bowiem o lekturę gier jako utopii i poszukiwane z ich udziałem alternatyw wobec kapitalizmu.
Teoretyczną ramę publikacji wyznacza filozoficzna hermenutyka Paula Ricoeura – sposób myślenia o tekście jako bezustannym procesie rozumienia. Ricoeurowska hermeneutyka powiększona zostaje przez Autora o teorie utopii; ważnym elementem wywodu jest też analiza zaburzania cyklu immersji.
Choć Autor porusza tematy bliskie game studies, już we stępie możemy przeczytać, iż zadaniem Hermeneutyki gier video jest głównie poszukiwanie nowych języków krytycznych możliwych do zastosowania w analizie gier.
Hermeneutyka gier wideo w udany sposób łączy to, co w dyskusji wokół gier korzystnie znane, z tematami w game studies poruszanymi sporadycznie. W połączeniu z krytycznym zmysłem Autora prowadzi to do inspirującego efektu, który wpisuje się nie tylko w studia nad pojedynczym medium, lecz też w dyskusje dotyczące najszerzej rozumianej humanistyki.
Autor – wykraczając poza trybalizm studiów nad grami – nie tylko krytycznie analizuje problemy stwarzane przez gry, ale też proponuje perspektywę zezwalającą szukać z ich wsparciem rozwiązań. Dr hab. Mirosław Filiciak, prof.
SWPS